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Home/ Formación y Videojuegos/ Group items tagged serious games

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Ustartup - 0 views

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    Serious Game sobre emprendimiento
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Naraba e inteligencias múltiples - 0 views

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    Del Moral M,Guzmán A,Fernández L.Serious games: escenarios lúdicos para el desarrollo de las inteligencias múltiples en escolares de primaria. EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa.[Internet] 2014 [Update 2014 Abr; Cited 2014 Oct 05] 47:1-20 Available from http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec47/pdf/Edutec-e_n47_DelMoral-Guzman-Fernandez.pdf
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Premios Mejores Serious Games - 1 views

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    En este apartado se premian los juegos serios, simuladores, aplicaciones o desarrollos que utilicen mecánicas de gamificación con una vocación empresarial, cultural, social, médica o formativa entre otros.
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Games - 0 views

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    Web clasificación juegos para aprendizaje
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Game Detail | GlassLab Games - 0 views

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    "SimCityEDU: Pollution Challenge!"
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ESET security adventure game - 0 views

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    un serious game sobre seguridad informática.
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Data Games - 0 views

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    proponen cómo crear juegos con los open data del gobierno. Y cómo trasladarlo a creación y educación.
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Videojuegos 'serios' para ayudar a la formación de deportistas de élite | En ... - 0 views

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    Ojo relacionar con JCR-- COmentar a Leandro. Relación seriois game e-sports
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Educación, medios digitales y cultura de la participación - Daniel Aranda, Am... - 0 views

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    La alfabetización en el juego digital, la ludoteracy. el videojuego como objeto e estudio, tendrí como objetivo la refelxión sobre el contexto tecnológico, cultural, sociológicoy económico de los videojuegos en tanto que "media". Lo que se pretende edesde ests punto de vista es que los niños, jóvenes y adultos logren un cierto control sobre el uso que hacen de los medios de comunciación en este caso de los videojuegos. Zagal (2015; 2010:24) plantea la ludoteracy en función de tres habilidades: 1. para jugar 2. para entender los significados en relación con los juegos. 3. para crearlos. Zagal a diferencia de otros autores (Bukingham y Burn,2007; Squire,2005; Caperton,2010) hace énfasis en el segundo aspecto; la capacidad para entender los significados en relación con los juegos.
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Serious Games: escenarios lúdicos para el desarrollo de las inteligencias múl... - 0 views

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    artículo Esther del Moral
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¿Enseñar con videojuegos? - Cuerpo y Mente - 0 views

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    Muy buenos detalles de las acciones y más uqe todo de la actitud de este docente. Sus antecedentes y proyectos en marcha. Un ejemplo inspirador.
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    #formacionyvideojuegos
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    este es un comentario de prueba.
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